戴头盔脖子疲劳是怎么来的? 轻量至上还是配重王道?

分类: 写作笔记 发布时间: 2026-10-30 12:34:58 浏览: 581 次

我们先来看看,头部在没有任何追加物体,是否会对支撑头部的颈椎,有不同的负重?

医学研究表示,头重4.5~5.5k当头向下时,脖子上的有效重量会增加15度就有12kg,到60度则增加至27kg。这说明了,就算重量一样重心离支点越远,有效重量是不同的。

回到头盔,粗略两个变数:重量、重心颈部要处理的,就是来自于头部与头盔的"抗力矩"

抗力矩=抗力(重量) x抗力臂(重心到支点距离)

而所谓的配重好,讲直白一点就是抗力臂短,同重量下抗力矩小,代表颈部负重小,甚至在不同重量下"有机会"仍有较小抗力矩,反之,配重不好,重量差异不够大时,"有机会"抗力矩会大于重量重的款式。

而配戴角度,则是会影响抗力臂,假设设计是适合趴车角度,那挺立骑乘时,重心可能会较偏后→抗力矩↑颈部负重↑反之,若设计是适合挺立,那趴车时,重心可能在前→抗力矩↑颈部负重↑。

比较明显的例子,同重量的全盔和揭面盔,因为揭面盔下巴内机构零件较多,连带该处较重,连带重心比全盔更前→抗力矩↑颈部负重↑。

所以不论是"轻量至上"还是"配重王道",以抗力矩来看,都只是占了一半因素而已,因为,抗力矩是两者合计的成果,而且,大多人在论述戴在头上的重量感,通常讲的是感觉,不是数据。

不过话说回来,是否真的能这样设计,还得要看看是否有充分的设计理由,因为,要能通过安规考验是最重要,且最基本,在各部位不是刚好PASS的情况下(如:极度追求轻量)才比较有机会做,所谓的配重,这就关乎用料与缓冲设计了,外壳的厚薄分布、EPS密度配置、部件布局、甚至形状等都会影响。

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