15999元起的iPhone Duo太贵、折痕难题、为何现在才入场,苹果CEO正面回应一切

分类: 原创知识 发布时间: 2026-09-11 21:24:16 浏览: 20 次

就在昨天后,迅速成为外界关注的焦点。毕竟,在三星、华为、小米等厂商已经把折叠屏市场做得相当不错之后,苹果直到现在才正式入场。


但比“苹果终于做了折叠 iPhone”更让人好奇的,是它为什么等了这么久?折痕是怎么解决的?面对已经先行多年的 Android 折叠屏,起售价 15999 元的苹果又准备靠什么后来居上?


发布会结束后,苹果新任 CEO John Ternus 和苹果全球营销高级副总裁 Greg “Joz” Joswiak 接受Tom’s Guide 主编 Mark Spoonauer 和 TechRadar 编辑 Lance Ulanoff 的专访。


这一次,两位苹果高管聊到了不少发布会现场没有展开的细节:从 iPhone Duo 如何解决折叠屏的折痕问题,到苹果为何坚持这样的折叠形态;从 iOS 27 针对折叠屏带来的交互变化,到 iPhone 18 Pro 系列首次加入的六叶片机械可变光圈;此外,他们也谈到了苹果对 AI、隐私,以及 AI 可穿戴设备的看法。


亮点速览:


我们看到市面上其他产品的做法并没有特别令人眼前一亮。大家也知道,苹果的传统从来都不是拿着半成品仓促跟风。


在 iOS 上最大的挑战之一就是:面对内外两块屏幕,如何确保体验的连贯性?通过内外屏保持一致的长宽比,所有界面都能等比缩放。


iPhone Duo 即使没有 Apple Pencil 也能很好地运行,你并不是非得需要一支笔。


它被命名为 iPhone Duo 是有原因的,它就像是两款产品合二为一,合上时,它是你习惯和熟悉的 iPhone 体验;而当你将它展开,面对这块巨大的屏幕时,它又带来了一种全新的体验,


iPhone Duo 的价格确实比其他手机更高,但我们认为,它依然物有所值。


相比其他品牌,iPhone 的优势之一在于保值率更高...我们希望 iPhone 不仅今天运行流畅,在三年、四年之后依然如此。


我们认为手机的重要性在任何形式或形态上都不会有丝毫减弱。



以下为采访正文:



首款折叠机 iPhone Duo,为什么现在才来?


Mark Spoonauer:昨天的苹果发布会公布了许多新产品,但最受关注的非 iPhone Duo 莫属,因为这是苹果的首款折叠屏手机。


John 和 Joz,对你们两位来说,是什么样的“顿悟时刻”让苹果决定:现在是时候发布折叠屏手机并进入这个市场了?显然,苹果并不是这个领域的先行者,你们有充足的时间去观察和研究,那么 Duo 到底有何与众不同之处?对你们个人来说,是哪个瞬间让你们觉得“我们准备好了,市场也准备好迎接一款苹果出品的折叠屏手机了”?


John Ternus:对我们而言,关键始终在于:我们何时能拿出一个在品质、耐用性和设计上都达到苹果标准的产品创意。我认为 Duo 最令人惊叹的地方在于,它是软硬件完美交融并创造出非凡体验的一个绝佳范例。


对我们来说,这是一片充满机遇的新天地,因为我们有机会去重新思考方方面面的事情。你可以在它的硬件、软件以及设计中真切地感受到这一点。当所有这些元素汇聚在一起时,感觉水到渠成,它就是那款对的产品。


Greg “Joz” Joswiak:我们在发布会上所说的,确实就是我们在内部讨论时的原话。理念其实很简单:你想要一块宽阔的屏幕,同时又能把它折叠起来放进口袋里。正如 John 所说,我们看到市面上其他产品的做法并没有特别令人眼前一亮。大家也知道,苹果的传统从来都不是拿着半成品仓促跟风。


我常常感到惊叹,能与如此出色的工程师和设计师共事,他们主动去思考:“我们怎样才能把这件事做对?怎样才能用苹果的方式来做?”对我来说,这次的突破主要体现在两方面——这里没有玩“折叠”谐音梗的意思:


首先是改变屏幕比例。我们没有把两部手机笨拙地拼在一起凑成一个大正方形,那样只会造出一个根本不符合手机日常使用习惯的笨重产品,而是选择了一个专门为我们量身定制的比例。


其次,我想大家在昨天看到产品时也都体会到了,那就是我们的软件团队在设计和执行上所倾注的大量心血。纵观市面上的折叠屏手机,体验往往差强人意,而我们的软件工作正说明了 Duo 与它们的截然不同。这就很有“苹果味”,确实非常不可思议。


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折痕问题怎么解?


Lance Ulanoff:苹果并不是第一家推出折叠屏的公司。折叠屏这个行业已经存在近十年了。但我挺好奇,你们是怎么意识到要解决这个关键痛点的?毕竟一提到折叠屏,大家讨论最多的就是折痕问题,而你们这次拿出了“纳米纹理”方案。据我所知,目前还没有其他厂商做到这一点。你们推出这个方案背后的考量是什么?是在什么时候你们突然想到:“我们要做这个品类的产品,大家都在吐槽折痕,那什么样的解决方案才是既简单又自然的?”


John Ternus:我们在显示屏和铰链上的整体思路,非常符合苹果一贯的传统。我们深入钻研,回归第一性原理,去思考:“怎样才能把它做到极致?”


我们将其作为一个完整的系统来设计,所以有了一个极其复杂的、旨在最大化平整度的铰链,以及非常独特的屏幕堆叠结构。我们在 OLED 面板的两侧都覆盖了玻璃,使其更加耐用且平整。


至于纳米纹理,大家都知道用户非常喜欢 iPad 和 MacBook Pro 上的纳米纹理玻璃。我们想出了一种全新的制造工艺来实现它。有趣的是,有别于传统手机,折叠内屏的最外层表面不是玻璃,而是聚合物材料。


如果你看过市面上其他的折叠屏产品就会发现,它们不仅塑料感很重、显得廉价、触感不佳,而且还会出现波浪纹、褶皱等问题。而纳米纹理彻底消除了这一切。它极其平整,触感极佳,而且耐用性惊人。


Mark Spoonauer:你第一次看到那个原型机时,脑子里在想什么?


John Ternus:当时的反应非常直接:“对,就是它了。”当我们看到第一台实体原型机,并立刻觉得“这就是我想要的”时,我们就知道自己走在正确的道路上了。一旦确立了这一点,接下来的问题就是:好吧,我们该如何将其付诸实践并投入量产?


Greg “Joz” Joswiak:我要说一点让我特别自豪的:我们成功保密了。我们在这个项目上加强了安保级别。我们没有向任何人走漏风声。我们甚至用了一个非常搞笑、跟产品毫无关联的内部代号——我都不能在这里复述。


我们当时就决定,要对这个项目进行最高级别的保密。因为外界通过一些爆料早就知道我们在研发折叠屏手机了,而且遗憾的是,他们猜到了屏幕比例,网上也有很多人恰巧觉得那个比例很有意思。所以针对这个项目,我们下定决心:“好,我们必须要严密封锁消息。”最后,我们做到了。


John Ternus:确实做到了。



它不是一个放大版的手机!


Mark Spoonauer:那软件方面呢?我认为这次最具野心、也带有一点冒险精神的举措,就是为折叠屏重新构想了 iOS 系统,比如将所有的控制按钮都集中在右侧。这背后的决策过程是怎样的?折叠屏手机上的软件体验,与传统的直板手机有什么不同?


John Ternus:这正是我之前提到的,创造全新事物所带来的乐趣。


正如 Joz 所说,我们的初衷是:如果你要打造一款折叠屏手机,你肯定希望它展开后的状态能做到极致。显然,我们在 iPad 上积累了大量打造大屏体验的经验,我们很清楚自己想要什么。


当我们确定了这种类似护照的形态后,软件团队很快就提出:“我们可以把控制按钮都移到右侧,从而释放出你所需要的全部纵向空间。”结果证明,这是一个极其直观的操作逻辑:当手机合上时,按钮就在你右手拇指下方;当你把它展开,按钮依然在你的右手拇指下方。


所以,我认为在 iOS 上最大的挑战之一就是:面对内外两块屏幕,如何确保体验的连贯性?通过内外屏保持一致的长宽比,所有界面都能等比缩放。这就让软件团队能够打造出从外屏到内屏完美过渡、高度匹配的体验。


Lance Ulanoff:作为 Procreate(数字绘画/插画 App,主要用于 iPad)的忠实用户,我知道有针对 iPhone 的 Procreate Pocket,也有针对 iPad 的完整版 Procreate。Duo 是一款可以展开成平板的手机,那么对于这类应用,它在内屏上是会切换成平板界面,还是保持一种混合状态?


Greg “Joz” Joswiak:我非常喜欢的一点是,我们拥有不可思议的 iPad 体验。


你知道,市面上其他的平板往往只是个“大号手机”。而我们一直拥有 iPadOS,一种真正围绕更大画幅画布打造的体验。所以,就像 John 说的,我们把这方面的专业经验带到了我们自家的 App 上,第三方开发者们也是如此。


正如你们所见,这次我们在联系第三方开发者时,比以往涵盖了更广的范围,让他们思考如何充分利用这块屏幕。他们显然将之前的开发经验结合了起来:在手机形态下是 iPhone 的体验,而当你将它展开后,体验则更接近他们在 iPad 上所做的。我认为这非常巧妙。你们也看到了一些成果,真的很惊艳。


更酷的是,这并没有花他们太长时间。不需要惊呼“我的天,我们要从零开始重写代码了”,因为他们已经拥有非常优秀的 iPhone 和 iPad 体验基础。我们现有的许多 API 已经能让开发者轻松适配不同的尺寸和比例,而且我们还为——我差点说出它的代号了——为 Duo 扩展了一些新的 API,现在我们必须得改口叫真名了。他们的适配工作做得非常出色,而且速度极快。我的意思是,单看那个 Netflix 应用就知道了,简直太酷了。


John Ternus:真的很酷。


Mark Spoonauer:所以,如果开发者已经有了一款 iPad 应用,特别是 iPad mini 应用,那他们将应用“移植”到 Duo 的体验上会不会更容易?还是说会有一些不同?


Greg “Joz” Joswiak:实际上是更容易的。部分原因是他们之前已经设想过这种场景了:当 App 处于类似的尺寸和比例时该如何呈现?这是一个巨大的优势。这也是我们拥有几百万个 iPad 应用所带来的好处。反观另一阵营,他们面临的基本问题往往只是:怎样才能把手机应用放大?所以,是的,这是我们与生俱来的优势。


John Ternus:我们内部团队对探索这块新画布的热情是显而易见的,外部开发者也同样干劲十足。我很期待看到 Procreate 团队能拿出什么样的成果;他们总能做出非凡的作品。


Mark Spoonauer:这款手机定在 10 月发售,是否给了开发者一个很有帮助的缓冲期?我们看到 Slack 预览了双窗格布局,而不是一个放大的手机界面。


Greg “Joz” Joswiak:这对我们来说非常重要。再次强调,这也是为什么我们在内部和第三方 iPad 应用开发上花费了那么多心思的原因。我们不希望 iPad 给人感觉只是个“大号手机”,而这恰恰是安卓平板给人的感觉——它们就像是放大版的安卓手机。


同样的道理也适用于这里。我们不希望让人觉得,只是把额外的屏幕空间简单地放大了。有时候那样做没问题,也说得通,但更关键的问题是:如何更好地利用这块更大的画布?我们的工具能帮助开发者做到这一点。大家的热情很高涨,我们毫不费力就吸引了开发者参与其中。你可以从他们的作品中看到,当他们真正投入开发时,那种热情简直溢于言表,就像在说:“这也太酷了!”


John Ternus:是的。


Lance Ulanoff:很显然,关于对 Apple Pencil 的支持,以前可能有个不成文的规定:iPhone 不需要触控笔或手写笔。我是说,我们可以用手指,或者随便用个普通的电容笔。后来 iPad 出现了,那是一种完全不同的体验,于是有了 Pencil。但现在,我们迎来了第一款支持 Pencil 的 iPhone。打破这条“常规”是什么感觉?这对于未来的 iPhone 又意味着什么?


John Ternus:我们从来不谈论未来的 iPhone。但我从未把这当作一条硬性规定。


我们刚推出 iPad 时,也没有 Apple Pencil。我们已经证明,iPad 上的触控交互可以带来非常强大、高效的体验。但在更大的屏幕上加入触控笔后,你能完成的事情会变得更加丰富。我认为,我们在 Duo 上看到了同样的机会。iPhone Duo 即使没有 Apple Pencil 也能很好地运行,你并不是非得需要一支笔。但我相信,有些人会喜欢它,而且这会带来很有趣的体验。


Greg “Joz” Joswiak:它被命名为 iPhone Duo 是有原因的。它就像是两款产品合二为一,合上时,它是你习惯和熟悉的 iPhone 体验;而当你将它展开,面对这块巨大的屏幕时,它又带来了一种全新的体验,一个全新的世界。所以我们认为,在这里加入 Pencil 是非常顺理成章的。



15999 元起步的 iPhone Duo,对消费者而言意味着什么?


Mark Spoonauer:你们提到了两款产品,以及这种“二合一”形态所带来的价值。这也是第一款售价跨过、或者说接近 2000 美元门槛的 iPhone。你们如何看待它的价值?又打算如何向早期尝鲜者解释这款产品的价值?


他们可能会非常喜欢它,但价格显然也是很多消费者会考虑的问题。能否谈谈,对于消费者付出的这笔钱,他们究竟能得到什么?


John Ternus:我们一直专注于打造人们喜爱的产品,同时也希望它物有所值。这是一款极其复杂、工艺精湛的设备。它的价格确实比其他手机更高,但我们认为,它依然物有所值。


iPhone 18 Pro 和 Pro Max 已经非常出色,它们是我们做过的最好的 Pro 级别 iPhone。对很多用户来说,这两款产品就是最合适的选择。但也会有人觉得:“Duo 才是我想要的。”这同样很好。


从目前的反响来看,很多人都对 Duo 感到非常兴奋,这让我们很高兴。这也是我们如今产品线的一大优势:我们有不同的设备,可以满足不同用户的需求和偏好。


Lance Ulanoff:对。我的意思是,你们目前还在销售 iPhone 17e,但并没有推出新的 18e,因此产品线似乎出现了一定的空缺——暂时没有针对注重性价比用户的新产品。想请问一下,目前没有推出 iPhone 18 基础款,也没有推出 18e,是有意为之的吗?


Greg “Joz” Joswiak:难道会是个意外吗?


Lance Ulanoff:我是说,这也是头一次发生这种情况。


Greg “Joz” Joswiak:今天是庆祝这些新产品发布的时刻。我认为,Pro 和 Pro Max 绝对是现象级的产品。


我之所以这么看,是因为一个问题始终摆在我们面前:如何让 iPhone 17 Pro 再上一个台阶?我们这次并不是在各个方面做一些渐进式的改进。正如 John 在发布会上所说,从摄像头、AI、性能到电池,我们都是在去年已经取得巨大提升的基础上,再次实现了明显的跨越。


如果你现在使用的是 iPhone 16,甚至更老的机型,那么这次的新产品会让你感受到一种完全不同的体验。对此,我们感到非常兴奋。



一大亮点——可变光圈镜头


Mark Spoonauer:对我来说,Pro 和 Pro Max 上最亮眼的功能是可变光圈镜头。我想普通消费者可能还不知道它的好处。现在我知道了它的工作原理,我感觉即使在自动模式下它也有很多优势,你不需要刻意去——


John Ternus:百分之百是这样,是的。


Mark Spoonauer:但如果你愿意,你确实拥有更改光圈的创作控制权。那么,对于那些想要升级手机的普通用户来说,你们能详细谈谈这项技术带来的好处吗?


John Ternus:我觉得可变光圈是一项非常了不起的技术,尤其是对 iPhone 来说。它是个微小的部件,里面有微小的光圈叶片。里面一共有六片,它们可以打开和收缩。


当你开大光圈时,能让更多的光线进入,从而在暗光环境下拍出更好的照片;而当你收缩、或者说缩小光圈时,你可以获得更大的景深。比如在拍合影时,能够确保前排和后排的人都清晰对焦,这是非常强大的能力。


团队在这里所做的最令人惊叹之处在于,正如你所说,对于日常拍照的普通用户来说,这一切都是自动发生的。手机会自动判断这张照片最适合的光圈是多少,并自动设置好。


但同时,我们现在也提供了这些 Pro 级别的控制选项。对于那些真正懂摄影、热爱摄影的人来说,他们可以深入其中,手动调节光圈、快门速度,甚至是对焦。这些都是真正的专业摄影师所钟爱、并且我相信一定会享受其中的功能。这算是一种两全其美:你可以选择完全不去操心,也可以深入去钻研。


Mark Spoonauer:现在确实是引入 Pro 级摄影工具和控制选项的绝佳时机。


Greg “Joz” Joswiak:这绝非偶然。


Mark Spoonauer:对,感觉就像是一套完整的组合拳。


Lance Ulanoff:我只是有点好奇——因为里面有活动部件,我能想象里面包含着物理上的、非常精密脆弱的活动部件。为了保护它,你们有没有做些什么特殊设计?它是悬浮在某个空间里的吗?你们会怎么做来让大家安心——因为我在社交媒体上看到一条评论说:“太好了,我那经常摔的 iPhone 里现在又有活动部件了。”


John Ternus:坦白讲,从焦距调节和传感器防抖来看,iPhone 一直都在使用活动部件。这一次,机械部件确实更多了,但这恰恰是我们的优势所在。


我们拥有一支非常出色的工程团队,并在这方面投入了大量精力。处理这类问题时,很重要的一环就是材料选择:找到兼具合适刚度和强度的材料。


这些年来,我们在可靠性测试上也投入了大量工作,以确保这些机械部件在使用多年后,依然能够保持与刚开始使用时一样的性能。正是这些努力,让我们能够实现这样的设计。


Greg “Joz” Joswiak:John 比较谦虚,不太会主动夸自己。但在产品质量方面,我们确实处于行业领先水平。自从 John 开始负责硬件部门以来,这方面更是取得了非常大的进步。


无论是从设计之初就考虑产品可靠性,还是进行严格的可靠性测试,都已经成为非常重要的一环,而且达到了前所未有的水平。你们过去也报道过,生产一万台产品和生产几亿台产品,在可靠性要求上有多么大的差别,这其中的挑战非常惊人。


你们自己可能也有体会:iPhone 出现故障的情况其实非常少。这背后凝聚了整个硬件团队的大量工作,也是 John 领导的团队取得的重要成果。


John Ternus:这是一个令人惊叹的团队。对大家来说,能打造出经久耐用的产品,是一种巨大的骄傲,对吧?


Lance Ulanoff:关于这个我有个非常简短的追问:在制造那个光圈时,是手工组装的还是机器人组装的?


John Ternus:这可是我们的商业机密。

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